游戏、攻城建议

1,攻城增加攻守方,申请攻城时可以申请攻或守,原本占领城镇的帮派为守方不用申请,原本城镇占领的帮派提前5分钟可进战场。
2,城堡增加大门,中门,死斗模式,攻方攻破大门,中门攻城战则进入死斗模式,城堡入口关闭。城堡大门中门血量增加。只有攻方可以攻打神兽,目前阶段的攻城,不分攻守,一个人可以接二连三的打神兽,每次玩家夺仗,攻守方互换,所有玩家界面显示攻守方谁取的权杖互换那些,返回游戏后玩家回到复活点。 
3,神兽、权杖问题,忽略捡起权杖这一过程,哪个国的城堡就命名为哪国神兽,例如:乌鸡城堡命名乌鸡神兽,玩家打死神兽即有乌鸡权杖,玩家1打败神兽即只有玩家1能捡权杖,哪有玩家1爆的物品玩家2玩家3也能捡的?
4,攻城战场pk显示模式,玩家1正在忙,请稍后再找他…有谁见过城战中要杀人还要等你忙完的?那还存在群殴吗?要充分体现团体的力量,目前阶段的pk都是单挑,根本无法群殴,应该可以众多玩家可以群殴一个人,杀死对方后的显示列表问题,攻方只显示守方人员,已方人员显示为白色界面,每接束一场战斗杀死对方返回游戏应当返回原界面。攻城奖励增加到1—10名,奖励定时更新。
游戏建议:游戏更新的是不是过快了?每次更新玩家战力都要狂升一个阶段,却没有相对价值的挑战剧情,帮派国家一点改善没有,目前阶段除了一个通天塔和一个通天水府副本具备玩家挑战之外根本没一点乐趣,新出的上古伏羲阵难打的要死,兜兜转转的中间过程不爆任何物品,最后才出现奖励,中间打怪的过程实在枯燥,每次节日活动都是重导重演,既然取消了高级玩家刷低级副本的奖励就增加新的副本挑战。通天塔既然分了48层之上,是不是也该分81层之上,增加一些宝箱必有的道具之类奖励?81层之上每打死一个怪差不多都要耗上百亿药。增加一些祝福,比如:豪毛页面增加用豪毛的天数兑换祝福,寻宝,临时增加攻防魔血属性之类的。总结一句话:目前阶段的游戏,根本无法吸引更多的玩家流入,剧情太过稀少,游戏活动类容太过枯燥无味,副本奖励降低众多玩家玩的更无味,副本都不想刷,只会造成玩家逐渐流失~

最新回复:
东北林业大学    2015-05-30 06:04
没有客服的
凌锋    2015-05-30 06:04
胖子,看看
东北林业大学    2015-05-30 06:04
顺便补充一点~城门未破之前,死亡次数应该不算~破城后进入死斗模式城门才能关闭
东北林业大学    2015-05-30 06:04
期待这样的攻城。
276666    2015-05-30 06:04
东北林业大学    2015-05-30 06:04
限量版男人    2015-05-30 06:04
泰山王    2015-05-30 06:04
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